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    開云電競官方網騰訊玩耍創意大賽金獎產物《Nimbatus》研發進程瓜分

    作者:小編    發布時間:2023-07-16 08:14:34    瀏覽量:

      太空無人機構造者——《Nimbatus》在2018騰訊游戲創意大賽中過關斬將,獲得了端游組的金獎,并已通過WeGame評測。這款由Stray Fawn Studio研發制作的第三人稱動作模擬游戲,擁有著開放的世界和超高的自由度。那么,如何通過系統、任務等方式激發玩家的創造力,且不偏離核心游戲機制?研發團隊分享了游戲的制作歷程。

      在《Nimbatus》中,玩家可以帶著自制無人機進入群星之中,通過它們進行探索,開采同時穿越星系。玩家將決定如何利用他們面前的行星和整個系統,通過建造的無人機完成他們想要完成的任務。

      《Nimbatus》最初只是我們團隊程序員Micha Stettler在2013年的一個業余愛好項目,當時正流行《Minecraft(我的世界)》和《Terraria(泰拉瑞亞)》這兩款游戲,這給了Micha靈感去創造一款具有可毀滅地型的游戲原型,也就是現在的《Nimbatus》。改進后的《Nimbatus》增加了一個系統,使得玩家可以制造自己的無人機,在可毀滅的土地上自由探索。

      在游戲的開發過程中,我們從未列過詳細的策劃文檔或是具體我們想要呈現的游戲特性。我們只是在游戲原型的基礎上添加新的游戲機制,經過測試后留下最喜歡的。我們很早的時候還發布過一個試玩Demo,社區的玩家測試后,提出了很多關于游戲特點、模式的想法和建議,幫助我們充實了游戲玩法。

      《Nimbatus》受到了許多優秀游戲的靈感啟發。一方面,我們本身也是游戲玩家,在體驗其他游戲的時候能獲得許多靈感。另一方面,我們與許多游戲開發者關系都很好,在平時的溝通交流中也能得到許多關于游戲玩法的提升。

      《Reassembly》的開發人員Arthur Danskin也向我們分享了他的經歷,并帶我們深入了解了他在《Reassembly》還是EA版本時的開發經驗。他主要向我們分享了有關如何處理反饋以及在Steam Early Access上發布游戲時的建議。這非常有用,因為我們的游戲非常相似,并有著相同的目標受眾。

      他給我們的一條建議是使用一個有名的的在線論壇來收集反饋,而不是依賴Facebook或Twitter。他在這個論壇上收到的反饋比他在社交媒體上得到的更加詳細和有價值。

      設計新部件時的一個重要方面是確保它也可以讓通過邏輯和傳感器零件編程的自主無人機使用。通過這種方式,我們可以讓玩家自由控制無人機或以更好的方式對其進行編程開云電競官方網,這樣他們就可以在沒有任何玩家輸入的情況下解決任務。

      我們并沒有真正決定玩家可以用無人機做什么,我們只是為他們提供創造性工具和需要完成的目標。我們真的對玩家想到的解決任務的古怪思路感到驚訝。

      較早的版本允許玩家從多個默認無人機中進行選擇,作為構建無人機的起點。然而,這導致了玩家缺乏創造力并且總是制造類似于我們提供的無人機。出于這個原因,我們刪除了該功能,讓玩家從頭就開始完整的構建無人機。這樣他們就不會受到我們預先設計的無人機的影響或限制。

      我們設計部件的方式是數值信息直接顯示在部件上,而不是在顯示在HUD或其他地方。例如,燃料箱通過透明窗口來顯示其填充水平,其中玩家可以看到剩余的液體燃料量。

      無人機部件可分為兩大類。首先,你需要部件來制造可以飛行并保護自己的東西,例如推進器、油箱、護罩或武器。另一方面,你需要傳感器和邏輯部件才能使無人機自動化,使其完全自主。第二組包含方向傳感器,溫度傳感器,距離傳感器和“與、或、非”等邏輯門。

      我們有一個任務,玩家需要拿起桶并將它們放入其中。在其他游戲中,這聽起來都是一個非常簡單的任務,但在《Nimbatus》中,它需要你發揮創意,因為你的無人機沒有“手”來拿起桶。

      我們的玩家想出了許多不同的策略來解決這個問題——建造帶有機械鉸鏈的無人機來抓住桶,使用磁鐵或拖拉機光束激光來吸住桶,或者制造多個小型無人機像踢足球一樣推動桶。

      《Nimbatus》的核心游戲機制是建造無人機。當我們評估一個新想法時,需要確保核心游戲玩法從中受益,這點非常重要。

      我們去年嘗試的一個想法是相撲模式,我們將2個完全自主的無人機放入一個圈中,并且設定先被推出的無人機就輸。這非常適合我們的核心游戲玩法,因為你必須足夠聰明來想出能夠擊敗其他玩家的無人機設計。多人游戲為玩家提供了大量的可重玩性——玩家需要與數千種不同的無人機作戰。

      《Nimbatus》有一個系統,我們可以按一下按鈕便產生新的星系。但是,我們決定在Early Access期間,每個玩家都能有相同的環境。這樣的話,每個人都身處同一星系,如果被困住,玩家間可以互相幫助。它還有助于我們重現錯誤,因為玩家可以告訴我們問題發生在哪個星球上。

      我們有一個系統,玩家可以給新的無人機部件或功能提出意見,并贊成或反對其他玩家的建議。這使我們可以一目了然地看到玩家最想要的功能和部件。

      我們已經根據玩家在alpha測試階段的建議,制作了超過10個部件。例如,制造部件可以讓您在飛行時即時生產其他部件。這為無人機開辟了一個全新的可能性空間。它允許玩家建造部署較小無人機的空間站,并再次生產它們,以防它們被摧毀。

      玩家最喜歡的是《Nimbatus》提供的自由發揮空間。我們在制造新無人機時沒有任何限制,并允許玩家在如何實現目標方面充分發揮創意。最需要的功能之一是我們添加的戰役模式和一個你會受到一些限制的劇情模式,并在玩游戲的過程中解鎖新的部分。

      允許自由發揮的游戲設計將是一個挑戰開云電競官方網站,讓玩家有故事沉浸感并感覺到推進也是很重要的。這是我們在開發過程中必須牢記的事情。

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